Escribiendo videojuegos en Fundación Telefónica

El próximo 7 de noviembre se celebra, de la mano del Festival Celsius232 @festivalcelsius, Letras y bits: escribiendo videojuegos en Fundación Telefónica, un evento en el que descubriremos los entresijos de la creación de un videojuego y cómo se desarrolla el proceso que lleva de tener una idea a que ésta adquiera la forma de guion.

Veremos cómo se crea el esqueleto narrativo sobre el que se sustenta el relato que se desarrolla en la pantalla cada vez que jugamos y lo haremos de la mano de tres consumados narradores audiovisuales: Rhianna Pratchett, acompañada de Juan de la Torre y Alberto Oliván, en una conversación moderada por el periodista y escritor Ángel Luis Sucasas.

Si quieres participar, no olvides reservar tu entrada gratuita. Entrada libre hasta completar aforo.
Este evento se podrá seguir en Twitter con #rhiannapratchett, será interpretada a LSE y se podrá seguir en streaming desde esta web.

Rhianna Pratchett (@rhipratchett) es una de las guionistas de videojuegos más reputadas de Europa. Con una amplia carrera a sus espaldas, en la que destaca su trabajo en Heavenly Sword, Overlord o Mirror’s Edge, Rhianna es así mismo la responsable de la historia de Tomb Raider y de Rise of the Tomb Raider, la entrega más reciente de uno de los juegos más populares de los últimos 25 años. Su trabajo le ha valido a la autora multitud de premios y nominaciones, entre ellos una nominación a los BAFTA o el premio al mejor guion en los Writer’s Guild of America Awards.

Juan de la Torre (@hyodelatorre) es el guionista y diseñador de The Guest, del estudio Team Gotham y ha trabajado con el publisher internacional 505 Games. The Guest es una excelente aventura de exploración en primera persona en la que el jugador tiene que tratar de resolver toda una serie de misterios y puzles en una atmósfera de lo más claustrofóbica y que tiene el honor de ser el juego independiente más votado en la Madrid Games Week de 2014.

Alberto Oliván (@al_olivan) no solo es guionista sino también diseñador y compositor de Dead Synchronicity, de Fictiorama Studios. Este proyecto, surgido del empeño de cuatro personas y con un acabado y una trama tan elaborados como para despertar el interés de la compañía alemana especializada en aventuras gráficas Daedalic, cuenta con un original acabado en pantalla. Siguiendo la mecánica de juego clásica de una aventura gráfica, Dead Synchronicity tiene la capacidad de sorprender y desorientar a los jugadores.

Ángel Luis Sucasas (@ngelLuisSucasas). Escritor y periodista especializado en Cultura, Tecnología y Videojuegos. Es colaborador frecuente de El País y El País Semanal, además de editor de la revista El País Tecnología y una de las voces más reconocidas a la hora de escribir sobre videojuegos en este país.

Información de Letras y bits: escribiendo videojuegos

Cuándo: lunes 7 de noviembre de 2016 a las 19:00

Dónde: Fundación Telefónica

Entradas: consíguela aquí

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